Bandai · NARUTO CARD GAME
Reglas publicadas hasta ahora
Bandai ha publicado una introducción, no un reglamento completo. Esta página se ciñe a ella y marca todo lo demás como provisional.
Composición del mazo
La introducción oficial describe un líder, cincuenta cartas de mazo, cinco Chakra y un Summon: 57 cartas físicas. La web también lo expresa como 51 cartas más seis recursos; ambas formulaciones coinciden. El objetivo es reducir a cero la vida del líder rival. Fuentes:0207
| Líder | 1 |
|---|---|
| Cartas de mazo | 50 |
| Chakra | 5 |
| Summon | 1 |
| Total de cartas físicas | 57 |
Tipos de carta
Líder
Determina el color alrededor del que se construye el mazo.
Personaje
Combate contra personajes y líder. Algunos ejecutan técnicas pagando Chakra.
Personaje EX
Personaje que entra en juego bajo condiciones especiales.
Chakra
Recurso para activar Ninjutsu y efectos de Support.
Summon
Recurso para poner personajes en el campo.
Se gira Summon para desplegar un personaje, y se usa Chakra para activar cartas de apoyo boca abajo. Ninjutsu no aparece como un sexto tipo en esta introducción. Fuentes:07
Qué muestra una carta de muestra
Las muestras enseñan DMG, POW y HP en personajes y LIFE en líderes, además de color, nombre, rasgos, número y texto de habilidad. Una carta puede ser personaje y tener un efecto Support, así que las habilidades necesitan costes, ventanas de activación y condiciones, no solo un valor de ataque. Fuentes:676869
Lo que no está cerrado
Circulan reconstrucciones de las demos y un reglamento hecho por aficionados sobre recuperación de Chakra, mano inicial, mulligan, zonas, prioridades y límites de copias. No son oficiales. La validación de mazos solo será estricta cuando Bandai publique las reglas. Fuentes:36
Juego organizado
Bandai ha anunciado eventos de tienda y torneos de mayor escala hasta un campeonato mundial. No se han publicado formatos, calendario competitivo ni listas de restricciones. Fuentes:02


